整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超分辨率技術,隨后開放源代碼,目前已經獲得超過110款游戲的支持。
今年3月份,AMD宣布了全新的第二代FSR 2.0,改用時間縮放算法,5月份正式解禁,今天也兌現了開源的承諾!
目前,FSR 2.0的源代碼和相關資源已經完全公布在了GPUOpen網站上,包括API、C++/HLSL源代碼、Cauldron示例、文檔等等。
基于MIT授權協議,任何開發(fā)者都可以查看、使用,AMD也會不斷更新。
FSR 2.0不但支持AMD自家顯卡,還支持NVIDIA、Intel顯卡。
API支持DX12、Vulkan,很快還會放出支持虛幻引擎4.26/4.27、虛幻引擎5的插件;Xbox主機開發(fā)者可以通過Xbox游戲開發(fā)條件獲取;DX11開發(fā)者可以聯系AMD獲取相關資源。
目前,FSR 2.0已經獲得24款游戲的支持,已經更新實現的有《死亡循環(huán)》、《模擬農場22》、《戰(zhàn)神》。
順帶一提,FSR 1.0還會繼續(xù)發(fā)展,不會終止。
關鍵詞: AMD推出FSR超分辨率技術 開放源代碼 110款游戲 Intel顯卡